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今日 - 合計 - RPGツクール5の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時32分43秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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パワー・ブレイザー プレイヤーキャラ コメント 1990年にタイトーから発売されたFC用アクションゲーム。 プレイヤーキャラ ガラガラ:スティーヴ・トレイバー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 敵キャラ リザードン:レッドドラゴン ボルトロス:ライジィーン レジギガス:ブラッケン スピアー:ビートム -- (ユリス) 2016-11-05 23 11 48
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ゲームレビューのようなものw 公式サイト :http // メーカー :角川ゲームス 開発会社 :エンターブレイン おすすめ度 :★★★☆☆ まえがき ちなみに前作も買いました 相場が下がる前にオク行きになりましたがw 前作はちょっと探すとわかりますがバグや機能しない項目等があり、 KOTY直前まで行ってたはずでw どうせ安くなりそうに無いので人柱にw んで本編 基本UIは前作とそう変わりは無く、あくまで素材やシステム上の違いが反映されてるのではと。 今作では前作にあったファンタジー調の素材は全撤廃のようでオブジェクトには残ってます、 学園風(現代風)・和風・SF風の3種になってます、混在も可能な様です。 あと前作にあったツクール城もあり、コンテストは流石に使えませんがw素材はアップロードされているようです。 保存容量は試していませんが増えているとの触れ込み、 相変わらずバグ多いっぽいですねw 気が付いた感じバグでは無いのですが素材の種類が減ってるんですよね・・・ 3種類に別れてしまってる感じで。 学校の扉とかも合うのがあまり無いのが困ったチャン。
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メニュー:スプラッターホラー ニコニコ動画 ヘル・レイザーⅢ 動画視聴先→ニコニコ動画 動画はこちら ホラー映画です コメント 名前 コメント
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アクションゲームツクールMV 【あくしょんげーむつくーる えむぶい】 ジャンル ゲーム作成ツール 対応機種 Windows 8/8.1/10(Steam) 発売元 【Steam】PLAYISM【パッケージ版】KADOKAWA 開発元 Gotcha Gotcha GamesKADOKAWA 発売日 【Steam】2019年9月19日【パッケージ版】2019年10月3日 定価 10,780円 判定 スルメゲー ポイント 制作の自由度が大幅上昇2Dゲームツクールとも言えるRPGツクールよりも上級者向け公式のマニュアルが不十分 ツクールシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 タイトル通りアクションゲームを作ることに特化したツクール。 同じコンセプトのツールとして10年ほど前に『アクションゲームツクール』が発売されていたが、作成の自由度の低さや雑なアフターサポートにより、評判はよろしくなかった。 前作の反省から、当初は早期アクセスソフトとして販売が始まり、ユーザーの意見やバグ報告を取り入れながら開発されていった。 特徴 ツール シーン タイトル画面やメニュー画面、プレイ画面などを作るのがここ。 タイルを敷き詰めてマップを作り、プレイヤーの初期位置を設定したり敵や仕掛けを配置する形で作成できる。RPGツクール同様にレイヤー分けも可能で、多重スクロールやカメラ移動などの設定も可能。 メニューは専用の「メニューシーン」として作成するようになっており、レイヤーごとに別々のメニューを作成可能。各シーンの設定で使用したいメニューレイヤーを選択することで常に一番上に表示されるレイヤーとして呼び出される。ライフやスコア表示などにも使用する。 タイル RPGツクール同様に、マップに敷き詰めるタイルの情報を設定する場合はここを使う。 地面や壁といった接触判定の他、タイルにキャラクターが乗った時に発生するイベントなども設定可能。 アニメーション キャラクターやオブジェクトの動きやエフェクトなど、様々なアニメーションの設定ができる。 基本的にはRPGツクールのエフェクトエディタ同様にフレーム単位で編集可能。また、当たり判定や攻撃判定の有無、大きさ、位置などもここで設定する。 今作ではパーティクルを使ったエフェクトも作成可能。 オブジェクト 主人公や敵キャラ、アイテムなどを作成・管理するツール。 フローチャート形式で行動ルーチンを設定していく。四角と矢印で構成され、四角にアニメーションで作成したモーションや動作指定を、矢印でモーションへの遷移条件を設定する。 素材 画像や音声を管理できるツール。変数やスイッチもここで一括管理できる。 なお、画像素材は基本的にサイズフリー。取り込んだ時や使用する際に分割設定を決められるので、異なる大きさの画像を一枚の画像データに詰め込むことも可能になっている。 遷移 ツール「シーン」で作成したシーンをつなぎ合わせる場合はここを使う。 プラグイン RPGツクール同様、プラグインを読み込むことで独自のシステムを組み込むことが可能。対応言語はJavaScript。 評価点 作成の自由度が大幅に上昇した 大まかにジャンプアクション、アクションRPG、シューティングしか作れなかった前作と比べて、作成の自由度が大幅に向上した。 サンプルが充実していることからもわかるように、その気になれば様々な2Dゲームを作ることが可能となっている。 物理演算にも対応している。 サンプルがそれなりに充実している サンプルには横スクロールアクションやトップビューアクションの他にもベルトスクロール、『ツムツム』のようなパズルゲーム、ピンボールまで用意されており、ゲーム作成の参考になる。 収録サンプルの中には『ケロブラスター』などの商業作品を本作で再現した体験版やアニメ「オーバーロードII」とのコラボゲームの体験版なども収録。特にドットゾーゲームズ氏制作の『魔女と66のキノコ』体験版は、基本的な作り方の解説が記載されているため非常にためになるものとなっている。 賛否両論点 凝ったゲームを作ろうとすると、相応のアルゴリズムの知識が必須 シンプルな2Dアクションゲームを作る分にはサンプルを改造するなどして、比較的簡単には作ることはできるのだが、それなりに凝ったものを作ろうとすると相応の技術力と知識が求められる。 例えば横スクロールの2Dアクションを作るとしても、スーパーマリオのように踏みつけて敵を倒すタイプもあれば、ロックマンのように弾を撃って敵を倒すものなど、細かい仕様の違いを含めれば、途方もない種類が存在する。 仮に「本作でスーパーマリオを再現しよう」と思ってみても「踏みつけて敵を倒すにはどうするか」などのアルゴリズムを理解していないと、まともなものが作れない。 公式サイトなどではプログラミング不要とは謳っているのだが、その前段階であるアルゴリズムの知識が無いと、ごく普通のアクションゲームを作るのさえ一苦労する。 もっともこれらは作成の自由度が増したことによる弊害であり、作成の自由度が上がれば上がるほど、上級者向けになることは、過去のツクールでも証明されている。 ゲームの作り方に関する説明はない 「ゲーム作成ツールとしての使い方」は(後述の通り不足しているものの)WEB上などに載っているのだが、「根本的なゲームの作り方」に関しては完全にユーザー任せとなっている。 要するにゲームデザイン、ゲームバランスなどはユーザーのスキル次第であり、ここら辺のノウハウがないと、せっかくツールを使いこなせても、ゲームを完成させることができない、できたとしてもクソゲーができるということもありうる。 近年のRPGツクールシリーズでは公式サイトなどで、「初心者講座」としてRPGの作り方に関する情報が載っていただけに、ゲーム作り初心者に対して冷たい部分と言える。 しかし、「アクションゲーム」というジャンルの括りが広い以上、詳細な作り方を紹介したところで、それがユーザーが求めるものかどうかは、また別の話なのでそこまで求めるのは酷とも言える。 問題点 チュートリアルの不足 一応チュートリアル機能は備わっているのだが、横スクロールアクションとトップビューアクションの2つしかチュートリアルが用意されていない。 サンプルはそこそこ充実しているだけに、この点は残念。 また、チュートリアルは本当に基礎的なことしか教えられない点も不親切。「アイテムを取得する」「スコアを表示する」などのある意味ゲームには重要なことが教えられないのも、初心者を置いてけぼりにしている感がある。 パワーアップアイテムの作成方法など一部はPLAYISMからSteamのコミュニティに方法が書かれているが、これも十分なものとは言い難い。 マニュアルも不足している WEB上にマニュアルも載っているのだが、簡易的なものであり、これを読んだところで仕様を完全に理解できるほど、詳細に書かれていない。 特に物理演算などせっかく搭載された機能がろくに説明されていないのは不親切と言える。 対応オーディオファイルの形式 『RPGツクールMV』と同じ問題点。しかも今作では対応する形式がogg形式限定になってしまった。 一応、ogg形式を活用してBGMの自然なループなどを実現できるなど悪い点ばかりではないが。 書き出しファイルの種類が少ない 『RPGツクールMV』では(ハードルは高いとはいえ)スマホやブラウザ形式の書き出しに対応していたのに対し、本作ではWindowsとSwitchにしか対応していない。 Switchに関してもパブリッシングは後述するGotcha Gotcha Gamesに任せる必要があるので、ハードルは高い。 特にスマホやブラウザに関してはRPGと違い、比較的短く終わるアクションというジャンルと相性がよさそうなだけに、少し残念に感じるところ。 総評 制作の自由度の低さから散々非難された前作と比べれば、制作の自由度は大幅に向上しており、その気になればアクションだけでなく、様々な2Dゲームを作成できるようになり、ゲーム作成ツールとして一定の出来は保っている。 ゲームを簡単に作れることを売りにしているツクールシリーズの名を冠しているものの、公式からのマニュアルやチュートリアル不足が要因となって、ツクールとしては初心者向けとは言い難い内容となっており、総じて中級~上級者向けと言える。 本格的なものを作ろうとしている場合、Unityなどの無料でも使用できるゲームエンジンやHSPなどの簡単なプログラミング言語を使用した方が、参考書やネット上の情報が充実している分、思い通りのものが作れる可能性もあるため、購入を検討する際はその辺も視野に入れた方が良い。 とはいえ、シンプルな2Dアクションを作る分には、一からスクリプトを作成したり、プログラミングするよりは簡単に作れることは確かなので、本作を購入する価値は十分あるだろう。 結局のところ、出来の良いゲームを完成させられるかどうかはアイデアと技術力、そして何よりも作者のやる気次第という点は、本作に限らずツクールシリーズ全般に言えることなので、その点は十分留意した方が良い。 余談 Steam以外でも全国の店頭などでパッケージ版が2019年10月3日から購入特典付きで発売されている。 中身はSteamキーが記載された紙だけであり、購入特典のDLCコードも現在はSteamのDLCとして配信されているので、特にこだわりがないのであれば、Steamで購入した方が手っ取り早いだろう。 本作の開発元として記述のある「Gotcha Gotcha Games」はツクール作品のパブリッシングを担当するために2020年9月に設立されたKADOKAWAの子会社。 本作はNintendo Switchへの書き出しにも対応しており、「ツクールシリーズ」としてGotcha Gotcha Gamesから本作で作成されたゲーム(前述の『魔女と66のキノコ』など)がSteamやSwitchで販売されている。 2024年7月12日に後継作となる「ACTION GAME MAKER」が発表された。機種はPC(Steam)で2025年に発売予定。(ストアページ)
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シリーズ共通 あくましんかん あらくれ おおみみず がいこつ キラーマシン2・キラーマジンガ さまようよろい シルバーデビル スライム デビルアーマー ドラゴン ぼうれい剣士 ドラゴンクエスト(初代) 竜王 ドラゴンクエストII シドー ハーゴン ドラゴンクエストⅢ 女僧侶 女勇者 ゾーマ バラモス ドラゴンクエストⅣ トルネコ DRAGON QUEST -ダイの大冒険- アバン=デ=ジニュアール3世 ガルダンディー クロコダイン ザボエラ ザムザ ダイ チウ デスカール バーン ハドラー バラン ヒュンケル フレイザード ポップ マトリフ ミストバーン 勇者アバンと獄炎の魔王 ガンガディア キギロ ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 冥王ゴルゴナ 二次創作 りゅか ドラゴンクエストシリーズ シリーズ(ドラゴンクエスト) DQ ドラゴンクエスト DQ2 ドラゴンクエストⅡ DQ3 ドラゴンクエストⅢ DQ4 ドラゴンクエストⅣ 特徴(ドラゴンクエスト) DQモンスター 系統(ドラゴンクエスト) ドラゴン系 物質系 ゾンビ系 ????系
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 サウンドノベルツクール 2 タイトル SOUNDNOVEL サウンドノベルツクール2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00882 ジャンル ツール 発売元 アスキー 発売日 1997-9-25 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 サウンドノベルツクール 2 タイトル SOUND NOVEL サウンドノベルツクール2 機種 セガサターン 型番 T-2108G ジャンル ツール 発売元 アスキー 発売日 1997-12-18 価格 5800円(税別) サウンドノベルツクール 関連 SFC サウンドノベルツクール PS サウンドノベルツクール 2 SS サウンドノベルツクール 2 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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音楽ツクール かなでーる2 機種:PS 作曲者:多数 発売元:アスキー 発売年:1998 概要 『音楽ツクール かなでーる』に続く音楽作成ソフト第2弾。セガサターン版も発売予定だったが見送られた。 ハードの進化によって表現できる音の幅が大きく広がった。 同時発音数24音、105種類以上の音色が用意され、シーケンサー機能も充実している。 作成した曲データは『RPGツクール3』『サウンドノベルツクール2』で使用することも可能。 サンプル曲だが前作から続いて収録されているものもある。「エキサイティング」が特に人気。 2000年に発売された廉価版ではサンプル曲が異なり、第3回Aコンでの音楽関連の受賞作品が収録されている。 なお受賞作品の中で一番名誉ある音楽作品奨励賞を受けたのは椎葉大翼氏の作品。 椎葉氏は後に『RPGツクール2003』のデフォルトBGMを作曲することになる。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 エキサイティング ダイヤモンド 20世紀最後のダイアモンド デイドリーム ワルツ1997 みずいろのひと March ADVANCE 椎葉大翼 廉価版のサンプル曲 ノスタルジア YOKO.K HOLY SIDE J.A 海底散歩 飯島啓一 Day Break 西脇舞 ちょうちょ 01 童謡の「ちょうちょのうた」 ちょうちょ 02 ちょうちょ 03 ちょうちょ 04
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遠R フレイムウィザード フレイムウィザード MAX Lv 45 性別男性 必要統率 10 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1050 1260 1260 3570 LvMAX時能力(純正品) 4200 4200 4200 12600 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 灼炎の魔杖敵DF -5%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 2450マーニ 入手経路 ブロンズ召喚シルバー召喚ゴールド召喚 召喚セリフ 図鑑テキストおお、遂に山頂じゃわい!まったく、恐ろしく長き旅じゃった……。しかし、それももう終わりよ。しかと見ておれ、この山に巣くう悪魔どもめ!……我らが灼炎の名において、蘇り給え!汝、不死鳥フェニックスよ……! 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 飛行 Uレア 不死鳥 70 20 敵HP -10% 初期 ☆ 5人の灼炎の戦士たち 近接 レア フレイムナイト 50 10 敵AT -5% 初期 ☆ 飛行 レア フレイムヴァンプ 50 10 味方HP +5% 初期 ☆ 近接 レア フレイムウルフ 45 10 味方AT +5% 初期 ☆ 遠隔 レア フレイムウィザード 45 10 敵DF -5% 初期 ☆ 遠隔 レア フレイムフェアリー 50 10 味方DF +5% 初期 ★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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